lol的版权属于谁_近年有哪些值得关注的版权纠纷案例?

  • 2025-12-23
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兄弟们,今天咱们来聊个挺有意思的话题——LOL的版权到底归谁? 估计不少老铁都以为这游戏是腾讯的,毕竟国服是腾讯在运营嘛。但这事JN江南官网儿吧,还真没那么简单,而且近几年还冒出不少相关的版权纠纷,挺有看头的。

核心问题:LOL的版权到底在谁手里?

直接给答案:LOL的版权,从法律上讲,属于它的开发商——美国的拳头游戏(Riot Games)。这没啥疑问,游戏是人家一手创造的。

但是!这里有个关键的“但是”:腾讯在2015年年底全资收购了拳头游戏,成了拳头游戏的100%控股母公司。这就好比,你买下了一家蛋糕店,店里的所有蛋糕配方和成品自然都归你支配了。所以,虽然版权的“名分”还在拳头那里,但腾讯作为母公司,对LOL的IP(知识产权)拥有终极的控制权和收益权。这也是为什么大家普遍会产生“LOL版权归腾讯”印象的原因。

lol的版权属于谁_近年有哪些值得关注的版权纠纷案例?

为啥会有版权纠纷?蛋糕太大谁都想来一口

LOL在全球火成这样,相关的商业价值太大了,赛事、直播、周边商品、游戏衍生内容……到处都是机会。这就难免有些公司或个人想蹭一蹭热度,或者在合作中打点“擦边球”,纠纷就这么来了。我觉着吧,这本质上就是利益分配的问题。

近年典型的版权纠纷案例盘点

下面兔哥给大家捋几个比较有代表性的案子,看完你就明白这版权保护有多严格了:

1. 赛事素材“偷跑”案(2025年新鲜出炉)

这是最近上海杨浦区法院判的一个案子,特别能说明问题。简单说就是,一家叫“燃某”的电竞公司,本来是帮着腾某体育(腾讯和拳头的合资公司)运营LPL联赛授权业务的。结果它在合作期间,偷偷把和游戏内容高度相关的2件著作权、38件商标注册到了自己名下,比如用了游戏里的位置图标、皮肤名称像“源计划”、“星守”这些。

法院最后怎么判的?判决这些知识产权自始就归属于拳头游戏,要求那家公司限期转让回来。这案子给我们的启示就是:合同里对知识产权归属的约定极其重要,合作方别想着耍小聪明,法律不支持这种“截胡”行为。

2. 云游戏平台侵权案

这个案子也挺有代表性。有家云游戏公司,在自家平台上直接预装了《英雄联盟》,用户通过他们的云服务就能玩,相当于绕过了腾讯的官方渠道。腾讯当然不干了,立马告上法庭(广州互联网法院)。法院认为这侵犯了腾讯对LOL享有的信息网络传播权,还可能构成不正当竞争,最后支持了腾讯的诉求,发了禁令要求对方立即删除游戏内容。这案子明确了:未经授权,即便技术形式不同(比如云游戏),也不能随便拿别人的游戏来运营

3. 直播平台禁播案

早在2019年,广州知识产权法院就裁定,禁止“西瓜视频”平台直播《英雄联盟》游戏内容。原因就是腾讯享有LOL在中国大陆的独家运营权,包括直播授权这块。其他平台想直播,得先拿到腾讯的许可才行。这个案例奠定了后来游戏直播行业的基本规则,现在你看各大平台直播LOL,基本都是经过官方授权的。


兔哥个人看法:

聊了这么多,其实能看出来,围绕LOL版权的保护网络是越来越密的。对于拳头和腾讯来说,维护IP的纯净度和独家性,是保证游戏长期生命力和商业价值的基石。对于我们玩家和普通创作者来说,明白这些规则也挺重要,比如你做视频用游戏素材,或者想搞点非官方的赛事,都得心里有根弦,别不小心侵权了。

说到底,版权保护虽然看起来限制多,但长远看是保障游戏能持续产出优质内容、办好精彩赛事的前提。你们咋看这些版权纠纷?觉得腾讯和拳头的做法合理不?评论区里唠唠呗~